建筑结构与建筑设备辅导--圈梁、过梁、墙梁和挑梁)框支墙梁的上部砌体房屋,以及设有承重的简支墙梁或连续墙梁的房屋,应满足刚性方案房屋的要求。 2)墙梁的计算高度范围内的墙体厚度,对砖砌体不应小于240mm,对混凝土小型砌块砌体不应小于190mm。 普通梁。梁上下都没有墙体,搁置楼板用,楼板太大时用来划分为小块楼板。托梁。梁上有墙体,用来承托上部墙体的重量,并且形成墙梁,受力很大。挑梁。一端挑出悬空的梁,通常见于阳台。圈梁。 圈梁是设置在楼层高度处的整体现浇的钢筋混凝土梁,其截面大小和墙体的宽度一样。圈梁要形成封闭,圈梁是处于楼板之下,也就是说楼板是搁置在圈梁上的。过梁是设置在门窗洞口处的梁。 圈梁:一般砖混结构的建筑物比较多,起到防止沉降不一致开裂,和整体性。 按键精灵后台多开怎么弄啊?1、重复启动,在编辑界面右边属性设置里,把“禁止重复运行”设置为:否,即可在对每个窗口按一次启动热键,分别启动脚本功能。多线程启动,把脚本主线循环结构写成Sub或Function,然后用 BeginThread 多线程命令启动。 2、首先在电脑中打开按键精灵,点击“我的脚本”。接着点击工具栏上的“录制”。然后在录制窗口,点击“记录”,如下图所示。勾选要录制的动作,再击“返回”。 3、简单的吧:1:dim 2个后台,鼠标点1---后台1。 4、这个简单 ,你首先确定,你的游戏能够后台控制。如果可以,用按键的话就直接是后台控制,就是抓取当前窗口句柄,向这个句柄里发送控制信息。 5、要在多窗口下后台运行,也就是每个窗口对应一个脚本,那么就需要重复复制 粘帖到新建脚本里, 脚本名称要不同,启动键与中止键也要不同。 6、宏的快捷键默认F7。剑三后台按键小精灵按键1设置完成。点到软件说明处,按键精灵双开设置完成。 VB读取进程问题在窗体上加入控件timer1(interval=200),然后复制下面代码,运行即可。 不不不,不要改到load权限.要改到debug权限。提权限在XP下也可以使用,不过真的还是提到debug权限吧。OpenProcessToken()函数其实可以到MSDN上看,里面比较详细。主要是把参数列出来的话,比较多。 As String Call GetWindowText(hwnd, sBuffer, 256)sText = sBuffer EnumWindowsProc = True ‘函数这里举退出了吧。phandle = OpenProcess(PROCESS_VM_READ, False, lppid)’自己检查一下获取的phandle 成不成功吧。 调用GetPsPid(进程名)在form1窗体是加入按钮控件和编辑框控件然后计入代码运行输入进程名然后就可以 看到pid了。Private Sub Command1_Click()Print GetPsPid(TextText)End Sub 经过测试完全可用。。 该结构的前面三个LONG型成员是固定的,因此我们可以先取得这三个成员的内容,再根据第二个成员的数值来确定新设备类型,然后再获取全部成员的内容。 首先利用spy4win获得 窗口句柄 ,然后再读取特定句柄对应的窗口里面的文字,用redim截取得到的字符串来得到你要的数据。 |