塞尔达传说灾厄启示录(塞尔达无双和荒野之息区别)灾厄启示录美服DLC能在日服玩吗灾厄启示录美服DLC是不能在日服玩的。 日版无中文并且日版DLC与其他区DLC不通用,购买前千万注意自己游戏的版本。除了日服,其他的美服港服等的都通用。 2021年6月任天堂与光荣特库魔发布了《塞尔达无双:灾厄启示录》的第一个DLC,为此官方将游戏升级到1.2.0版本。游戏已于2021年10月26日更新到1.3.0版本。 1.3.0版本为第二个DLC,并对游戏进行了一些调整,并解决了几个阻止游戏进程的罕见问题。新DLC版本发布后,游戏原先部分任务帧数问题得到改善。 《塞尔达无双:灾厄启示录》的第二个DLC内容包括新增的故事,卡卡利科村救援战,科彭嘉村之战等,新增关卡竞技场,新增可操作角色有普尔亚与洛贝利,新增现有角色的动作。 游戏简介: 《塞尔达无双:灾厄启示录》由任天堂和光荣特库摩联合制作,可操作林克、塞尔达、四英杰战斗。2020年11月20日推出,支持中文。《塞尔达无双灾厄启示录》为光荣旗下“无双系列”最新作,本次销量突破也为《无双》系列首次单一作品达成300万份出货。 《灾厄启示录》为《塞尔达传说:旷野之息》的if线,讲述了《塞尔达传说:旷野之息》100年前,小守护者特拉扣穿越到过去,改变海拉鲁历史的故事。由于特拉扣与盖侬的怨念从未来回到了现在,于是诞生了另一个与原先历史迥然不同的世界。 玩家可以操作包括林克在内的四英杰、公主塞尔达等多个角色进行战斗,通过希卡之石来发挥角色特别的动作和能力,可使用遥控炸弹,静止器等道具以及驾驶四神兽。 真香警告!《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得此次 游戏 的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在 游戏 开场剧情播片后所加载出来的第一个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的 游戏 不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话, 游戏 反而更对味儿了不是? 限于NS机能的孱弱,《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多 游戏 作品有着相同的弊端——画面模糊。是的,就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的 游戏 画面,时而模糊到令人无法忍受的地步。 但好在 游戏 的制作也有十分讨巧的地方,非常巧妙地掩盖了这一问题。就 游戏 的美术风格而言,本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手 游戏 后,非常容易接纳。不会过多地考虑 游戏 画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题,毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言,上述问题老早就在后者中体验过。 《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观,同样也采用了卡通渲染,在画面的表现上与后者如出一辙。相较于使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也无需进行各种材质复杂繁琐的计算,大大减轻了硬件的负担,也确保 游戏 能够在NS上正常的运行。 此次试玩版仅提供了 游戏 第一章的内容,后续的地点虽然能够看到,但却无法进入。能够体验到的人物仅有林克、塞尔达以及英帕,而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制,无法进一步体验,但光是体验过上述三位角色之后,我也更加期待 游戏 正式版的发售。我想知道在使用“四英杰”的时候,又会带来怎样新奇的 游戏 体验。 虽然 游戏 仅开放了第一章作为试玩,但也基本上能够体验到 游戏 的大多数玩法和内容,甚至包括了非常核心的“希卡之石”,上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能,但在一些细节上却又有着不同之处。 林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出,基本上在经过一轮的轰炸后,前方的小怪差不多可以完全清空。 英帕则会在地面上制造一个漩涡,在起到聚拢敌人的作用后,并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹。 塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣,可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能,比起另外两人都要来得有趣。在使用炸弹指令后,玩家操控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹”,在经过一段时间的走动后可自行爆炸。当然玩家也可手动,当炸弹到达玩家指定地点,按下“ZR”即可手动引爆。 林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样,会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结。英帕在使用该技能的时候与林克一样,不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫。 而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害,当技能释放结束后,插在地上的冰锥,还可以通过“ZR”进行引爆。 在使用“时间锁”方面林克同原作一样,锁住敌人后可以进行自由的移动。但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出。 而塞尔达使用该技能的情况下,却并非是针对单个的个体使用而是群体,可锁定多个目标。 通过前面的描述我们可以发现,林克在使用“希卡之石”作战时,基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化,而在使用磁铁这一能力上同样如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱,并当作武器。只不过在本作中除了铁箱外,林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌。 英帕在使用该技能时,则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来,并组成一个类似“剑”的形状,向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害。塞尔达的则同样是吸附一些东西,但却是呈球形,并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害。 除了上述“希卡之石”的特色外,林克等人各自的招式设定也十分有趣。作为一款延用了《荒野之息》设定的 游戏 作品,在 游戏 中许多招式方面的设定,玩家看一眼就会明白。比如林克的弓箭与滑板,还有闪避之后类似“子弹时间”的设定。同其他“无双”类的作品一样, 游戏 中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定,也给玩家提供极为丰富的攻击招式。 比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻,此时如果快速按下B键,则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节。 正如我刚才提到的, 游戏 中有着太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子。英帕相较于林克而言,在技能的机动性与范围上更胜一筹,尤其是在叠加了“幻影”之后,攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积。 英帕的招式速度快、范围广,如果形容林克的攻击与招式是集中打“点”,那么英帕则就是针对一个“面”。在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵。但相较于林克的输出,英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前,明显是无法与之匹敌的。 而塞尔达的则较为新鲜,基本上所有连招和技能,都要依托于“希卡之石”所带来的效果。且大部分的攻击均属于远程,也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的玩法与战斗方式。 游戏 中还有着许多其他熟悉的设定,比如三种“魔杖”的使用,玩家除了可以使用“希卡之石”外,还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰。在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同。 此外,细心的玩家依旧可以在战场上找到《荒野之息》里令我们“头疼”的存在——呀哈哈。是的,这款 游戏 中依旧存在着呀哈哈。而且还有宝箱被埋在土里的要素,必须使用磁铁将其拽出,才能够打开。 总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》给我带来了一份全新的 游戏 体验。熟悉的设定、新奇的玩法,让我对于该作正式版的发售,有了更多的期待。毕竟本作不单单是一款“无双”类的 游戏 作品,更是对于《荒野之息》百年前剧情的补完,也可以看作是一部外传性质的作品。 虽然 游戏 在某些方面,有着不可避免的瑕疵,NS的机能也无法给我们带来更为优秀的画质体验,但在即将到来的11月,它依旧是我极为期待的一部 游戏 作品。 尤其是在蠢驴的2077再一次跳票之后…… 塞尔达传说灾厄启示录主是哪一集《塞尔达传说灾厄启示录》是《塞尔达传说:荒野之息》的最终DLC,是最新发布的一集。 塞尔达灾厄启示录是开放世界吗?塞尔达灾厄启示录是开放世界吗?塞尔达无双灾厄启示录算是一款无双游戏,本身并不是开放世界的地图,而是将游戏分割成为一块一块的区域,然后采用了关卡形式。 由此可以看出这个游戏并不是那种你所想象的那种开放性大世界类的游戏,他是那种将游戏风格成一小块一小块进行游玩的,而且你要注意的是这个游戏是有着所谓的关卡设置的,这可能使得很多人不喜欢然后弃游,这都是很常见的事情。 至于这个游戏的这种设置我觉得大家都是玩过的,因为在我们这里的很多的游戏都是这样,他们都是有着所谓的关卡设置的,这种游戏可以说在现在的市场上是占据着主流地位的,而这种开放世界的游戏其实怎么说呢,他是近几年才开始兴盛起来的,而且在整个塞尔达系列中,只有大家最为熟悉的旷野之息是采用了开放世界的设定的,其他的都不是开放世界的。 现在有太多的游戏都是在制作中就宣传自己是开放性的世界类的游戏了,甚至说这些游戏我基本都是有参考过,他们做得确实还行,但是老实说,大世界还是太大了,很多时候我都是晕头转向的不知道自己究竟该干些什么,但是也不能说是大世界类的游戏不好玩,相反他的确是很好玩,但是相对的如这款游戏这样的其实也是相当的不错的,你在试过之后就会发现他玩起来来也是非常的开心的。 塞尔达灾厄启示录是开放世界吗?塞尔达无双灾厄启示录算是一款无双游戏,本身并不是开放世界的地图,而是将游戏分割成为一块一块的区域,然后采用了关卡形式。这种类型的游戏在一些玩家那里不喜欢,但是也是有着喜欢这类游戏的玩家的。 |