灾厄启示录dlc值得买么(灾厄启示录值不值得买)《巫师3》dlc值得买吗?值得买。 该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。 2021年6月,《巫师 3》次世代版的源代码出现在 BT 网站上供人下载。 世界观 游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。 这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。 人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。 《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,是否值得入手吗?任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。 期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。 本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。 在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。 作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。 其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。 另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。 自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。 在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。 从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!! 塞尔达无双灾厄启示录哪个角色最厉害?塞尔达无双灾厄启示录哪个角色最厉害? 塞尔达无双灾厄启示录是一款很多人都喜欢玩的游戏,在里面你可以用操作征服一片又一片的土地,拯救那些NPC,而关于这种角色扮演的游戏,一定绕不开的一个话题就是关于哪个角色最强的问题,不管是新手还是一些老玩家都想要了解知道,下面我们就来一起分析一下在这个游戏中比较厉害的角色。 就我个人而言,最强的角色应该是英帕,就目前这个版本来看英帕的可玩性是最高的,不管是在装备的加成,还是在技能的衔接上,英帕都有着不错的成长空间,从前期能够一直强到后期,并且英帕属于均衡性战士,当地图上的怪越多,他不会因此而受到限制,反而呈现出一种怪越多越强的状态,技能能够无缝衔接,在三个结印之后就可以快速的累积必杀技,不管是对于小怪还是其中的BOSS都有着极大的杀伤力,而且还能够创造分身,协助战斗。 并且英帕的装备就个人而言,也是比较合成以及能够取得高成长的,太刀能够不断的升级锻造,并且其中能够附加隐藏技能增加必杀技的累积速率,虽然是10%,但在后期看来这个加成非常的强力,值得入手。 除了英帕以外,其他角色也比较强力,像赛达尔,过往都有着不错的能力,而且因为很多网友是第一次入手的原因,经常会以赛达尔为主角将其代入,从而选择赛达尔。而且在角色强弱这一方面,其实也没有太大的差别,官方对于每个角色都赋予了不同的定位,在不同的定位下他们能够发挥不同的作用,有的角色偏战斗风格,有的角色偏辅助风格,只要用心去钻研,即便是辅助角色也能够大放异彩。 火焰纹章无双值得买吗火焰纹章无双个人觉得值得买。 画面手感都算无双类的佼佼者,剧情纯粹是为推图服务,里面的历史模式比较有意思。 dlc除了一些杂七杂八的东西,主要是多了一个新的剧情和四个角色,dlc随时可以打,但是只有通关dlc以后本篇可以用这四个角色,而dlc难度比本篇大。你可以先打一会儿再考虑买不买。 主要是剧情没有像灾厄启示录一样给个大团圆,贝老师的设计真的算是给风花雪月的粉丝寄了刀片。 但是无双部分对比火纹无双有提升,帧数相对灾厄启示录也稳定,如果dlc能够增加更多剧情就更好了。 旷野之息前传《塞尔达无双:灾厄启示录》中文版11月20日发售任天堂日前火速公布了Switch 游戏 《塞尔达无双:灾厄启示录》,该作将于2020年11月20日发售,支持官方中文字幕。该作故事背景设定在《塞尔达传说:旷野之息》本篇发生100年前的「大灾厄」战争之中, 游戏 中玩家可以操作林克,塞尔达公主以及四位英杰进行战斗,体验波澜壮阔极具戏剧性的剧情。 个人吐槽: 本ACG吐槽君feichenpan表示作为无双系列死忠的我,《塞尔达无双:灾厄启示录》肯定是买买买,能操作塞尔达开无双就行,毕竟不叫林克无双对吧。这次既然是前传故事,也就是说100年前我们开无双最后还是败北了?新作就是讲我们如何失败的悲惨故事?想来想去只能是剧情杀了,就看制作人怎么编排这一悲壮剧情了。 其实之前的《塞尔达无双》挺好玩的,原版wiiu,加强版3ds,带全部DLC最终版switch,本ACG吐槽君都入手正版玩过三遍了,现今火速公布的《塞尔达无双:灾厄启示录》感到比较意外,而且11月20日就发售了,任天堂的速度还挺快的,公布再等2个多月就发售了,总之买买买就是了,毕竟吐槽君我是个无双死忠粉,操作塞尔达或者林克割草还是挺爽的。值得一提的是当初买WiiU 游戏 《塞尔达无双》时候,为了塞尔达的各代特典服装,只好买贵的一逼的 游戏 限定版BOX,心疼当年的钱包君。 游戏 介绍: 《塞尔达无双:灾厄启示录》重现了100年前在海拉鲁王国发生「大灾厄」的情况,主角林克和各个《塞尔达传说:旷野之息》的角色也会以昔日时光中的模样登场,无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都忠实地重现了旷野之息的世界观。本作中除了林克和塞尔达外,还有米法和力巴尔这些代表种族的英杰和巨大的神兽也会登场,此外作为旷野之息关键道具登场的「希卡之石」也将在本作中发挥作用,玩家能以角色特有动作使用「遥控炸弹」和「静止器」等为人熟悉的系统,展开丰富多彩的战斗模式。 |