图形图像制作专业(图形图像制作专业属于什么类)

时间:2022-12-04 03:24来源:考试资源网 考试资料网
CG编年史的第十二篇文章索尼图形图像运作公司SonyPicturesImageworks成立于1992年,是索尼麾下的特效制作公司,从1993年涉足电影视觉特效的制作,迄今为止已经为将近100部电影提

CG编年史的第十二篇文章

索尼图形图像运作公司Sony Pictures Imageworks成立于1992年,是索尼麾下的特效制作公司,从1993年涉足电影视觉特效的制作,迄今为止已经为将近100部电影提供特效制作。

索尼图形图像运作公司的简介

听到索尼图形图像运作公司这个名字,肯定就知道它肯定和索尼有关系。

索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都,是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony Music,哥伦比亚电影公司,PlayStation等。

索尼图形图像运作公司 (Sony Pictures Imageworks) 成立于1992年, 起初是一家视觉效果公司,只有5名员工。其总部设在不列颠哥伦比亚省温哥华, 是负责监督数字化生产和索尼影视娱乐在线娱乐资产的一个索尼影业数字制作部门。

索尼图形图像运作公司的历程

从1992年至今,索尼图形图像运作公司已经经历了28个年头。从当初的5人小分队到今日的800人左右的员工阵容。28年间,100多部作品的产出,让索尼图形图像运作公司声名鹊起。与工业光魔ILM、维塔数码、数字王国并称为世界四大顶级视觉特效公司。

1993年,索尼图形图像运作公司在电影《火线狙击》中将Clint Eastwood安排饰演一名特工,从而备受好评。

1994年,电影《生死时速》中最深入脑海中的一个镜头,便是汽车巴士飞跃的镜头。这个镜头是由一辆真正的汽车巴士飞过一个小斜坡的实拍镜头而来。艺术家用数字技术移除了道路的一些部分,创造了一个缺口,并用麦喷技术代替,使之看起来像是一辆公共汽车在高速公路未完工的路段跳过了一个缺口。

1997年,《超时空接触》上映,电影中标志性的镜面镜头被认为是无形和无缝视觉效果的里程碑。

1998年,《星河战队》凭借其模型、微型镜头和数字效果制作成的无敌舰队,为索尼图形图像运作公司赢得了第一个奥斯卡奖最佳视觉效果的提名。

2000年夏季,精灵鼠小弟以第一个cg动画角色主演真人动作电影而获得奥斯卡最佳视效奖提名。

2000年冬季,《透明人魔》使索尼图形图像运作公司面临挑战,以创建一个完全符合照片要求的,在解剖学上正确的数字化人体。该项目包括一些最早的数字化人类动画和运动捕捉技术。

2002年,索尼图形图像运作公司独立完成了他第一部动画短片《THE CHUBBCHUBBS!》作为一项扩展其制作高质量全CG动画及其主要视觉效果的能力的流程测试,THE CHUBBCHUBBS!于2003年获得了奥斯卡最佳动画短片奖。

2004年,《蜘蛛侠2》以7.88亿美元的成绩打破了票房纪录并于2005年拿下奥斯卡最佳视效奖。凭借《蜘蛛侠2》的出色表现, 索尼图形图像运作公司从《黑客帝国》的特效制作组ESC公司手中抢得了《超人5》的特效制作权。

在这之后,索尼图形图像运作公司的作品越来越多,《贝奥武夫》、《怪兽屋》、《蓝精灵》系列、《精灵旅社》系列以及《蜘蛛侠》系列。每一部都脍炙人口,堪称经典。

索尼图形图像运作公司的先进技术

索尼图形图像运作公司同时也是科学技术、软件开发和功能工具发展方面的佼佼者。该公司所开发和创作的产品及技术为相关行业提供了强大的解决方案, 也为电影大屏幕展现了令人叹为观止的视觉景象。凭借其在故事片或动画片中的技术进步,索尼图形图像运作公司获得过5项奥斯卡科学技术奖。

1、Arnold Renderer

Arnold由Marcos Fajardo于1997年创办, 2004年至2009年与索尼图形图像运作公司(由Marcos受雇于索尼图形图像运作公司)共同开发。在2009至2010年期间, 该公司从传统的偏置多通道渲染系统过渡到一个大部分是单遍的全局照明系统, 该系统结合了现代光线跟踪和基于物理的着色技术。他们通过Arnold Renderer实现了这一点, Arnold渲染系统是一种无偏的随机射线跟踪工具。

2、KATANA

索尼图形图像运作公司开发了Katana作为其主要的内部3d照明和合成插件包。从《蜘蛛侠3》开始,索尼公司就一直在使用它,此后几乎在所有图片上都使用它。它是一个非常可靠且全面的软件包,是一个功能齐全的工具套件,可处理我们流程中的几乎所有后端-动画制作完成并且模拟了任何过程后的所有操作-实际上Katana它为渲染器准备了一切,然后进行了所有合成。之后,Foundry公司为了Nuke收购了此插件包。

3、ALEMBIC

Alembic是由索尼图形图像运作公司与工业光魔一起共同开发的可互换的计算机图形文件格式。它于2011年在SIGGRAPH大会上被宣布,并被行业内的视觉效果和动画专业人士广泛采用。

它的主要重点是处理相同镜头或相同资产的不同小组之间的几何(模型)互换。通常,同一公司或不同工作室中的不同部门都在从事相同的项目。Alembic支持行业中常用的几何图形表示,包括多边形网格,细分曲面,参数曲线,NURBS补丁和粒子。Alembic还支持变换层次结构和摄影机。随最新版本一起提供对材料和灯光的初始支持。

4、开放阴影语言(OSL)

OSL是一种阴影语言,是索尼图形图像运作公司为Arnold渲染器使用开发的。目前其也能被Illumination Research、V-Ray、Blender等支持。OSL的表面和体积着色器以允许重要性采样的方式定义表面或者体积如何散射光的方式;因此,它非常适合基于物理渲染器支持光线追踪和全局照明。

5、SPROUT

Sprout是索尼图形图像运作公司独自开发专有的基于MAYA的工具,它用于手工修饰具有大量的高分辨率资产(例如树木、植物、岩石等)的数字环境。它旨在解决将交互式的艺术家友好的工具完全集成到公司现有的流程中的需求。在Sprout开发之前,公司的环境修整主要是在Houdini中进行的。

6、Open Color IO (OCIO)

Open Color IO (OCIO) 可以在多个图形应用程序中, 以一致的方式处理颜色变换和图像显示。与其他色彩管理解决方案不同, OCIO面向电影后期制作, 重点是视觉效果和动画色彩流程。自2003年以来, Open Color IO一直用于解决使用具有不同色彩管理方法的多个商业图像处理应用程序所面临的挑战。

从技术到电影作品,一座座奥斯卡奖杯就是最好的见证。索尼图形图像运作公司一路披荆斩棘,乘风破浪。

感谢大家的关注,我们下期见咯~

敬请期待下一篇:

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音乐/电影《精灵鼠小弟》主题曲《I'm Alive》

配图/来自网络

本文系CG编年史系列


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