心理类app竞争分析(app竞争状况分析)青少年心理引导类app目标用户人群分析/br 在上篇文章: 《在线教育app产品功能分析》 中用了一个刚上线的app简单分析了一下产品的功能。主要就是针对青少年和学生家长心理进行指导的。 具体产品功能在上文已经分析过,这里只分析该行业的用户人群目标。 /br /br 按照平均生育年龄25来算,那么孩子的年龄在20岁以下,比较符合青少年和家长的人群。至于20-29岁为什么占比也高,有几个方面。从下面的表中可以得出: /br 媒体指数就是为了追踪时事热点。根据社会环境产生的适时媒体。 /br 按照正常的月份统计来看,用户所关注的很多都是考前心理辅导,虽然是9月份的数据,但是热度仍然很高,说明用户有对这方面的需求。如何将用户的需求从搜索引擎,转化到移动端,将目标群体的视线转移到移动端。这就要求对用户市场有足够的了解。抓住需求点,去解决需求。 短视频工具类APP竞品分析报告本文旨在通过对逗拍、趣推、LIKE短视频三款短视频工具的产品定位、功能和策略等方面,探讨工具类应用的发展趋势,为之后研发的短视频工具产品策略及行业未来提供决策辅助。 2018以来,短视频爆发式增长,形成了网络最主流的内容形式,各大互联网巨头纷纷跨赛道布局短视频业务,根据比达咨询最新发布的《2018年第2季短视频APP产品市场调研报告》显示,我国短视频用户规模达2.41亿人,环比增速8.1%。头部玩家有足够的资源优势去实现规模扩张巩固市场地位,而身为腰部玩家的我们应该快速找到自己的定位于垂直领域。专注细分内容领域不断下沉,如细分市场下短视频工具类产品。 短视频将在互联网行业扮演主流角色 短视频画面感强,对于食材、味碟、锅底和就餐环境的展示直观,且能被更多人浏览,满足驱众心理,“短视频+美食”成为餐饮业除传统宣传以外的补充,还有“短视频+音乐”、“短视频+旅游”体现短视频在传播领域的优势。艾媒咨询分析师认为,把短视频放置在需求场景下,用户可以借助短视频表达和满足社交需求。长远来看,短视频将在互联网行业扮演主流角色。 BAT入局佐证短视频行业风口上行 行业格局仍未落定 中国短视频市场的竞争十分火热,BAT三大巨头纷纷入局。腾讯“复活”微视,领投快手;阿里文娱布局土豆转型短视频,淘宝短视频蓬勃发展;百度投资人人视频和上线好看视频,无不佐证短视频行业正处于风口。同时,新兴互联网企业今日头条孵化的火山小视频、抖音和西瓜视频用户规模增长迅速。艾媒咨询分析师认为,面临行业风口,各互联网巨头行动迅猛,新兴企业火力十足。而在当前竞争激烈的市场当中,头部企业用户规模不相上下,行业格局仍未显现。 移动互联网和人工智能技术推进行业发展 用户普及步伐加速 短视频依托4G互联网技术,用户规模增长迅速。未来5G网络成功实现商用后,将吸引更多移动终端用户观看短视频。艾媒咨询分析师认为,网络技术条件的进一步成熟,为短视频行业发展提供新的契机,未来还可通过智能技术和VR技术应用,提升短视频内容丰富度和用户交互度。 各大电商平台纷纷布局 电商领域短视频或将成为市场热点 淘宝、京东等各大电商平台纷纷将传统的货架销售模式,结合短视频,进行内容营销。艾媒咨询分析师认为,电商领域短视频有助于打通内容与消费行为之间的壁垒,消费者更加生动直观感受货物的品质,有效激发消费者的购买欲望,将短视频内容与电商高度结合将成为电商平台进行营销的重要方向。 平台审核监管力度需加大 内容质量待提升 短视频行业正处于野蛮生长阶段,平台对爆发式增长的海量内容审核监管遭遇严峻挑战,短视频内容出现低俗不良信息、突破社会道德底线、违背社会主流价值观的问题层出不穷。艾媒咨询分析师认为,目前短视频行业虽然发展势头迅猛,但平台内容较为混乱,短视频平台需要设立完善的内容审核机制,加大对短视频内容的审核和监管力度,减少短视频内容乱象问题出现的概率。 传统广告营销或将转型 短视频营销有望快速扩容 随着资本和用户不断涌入短视频行业,短视频平台发展速度加快,短视频营销时机逐渐成熟。另外,随着新媒体营销方式,尤其是视频营销及短视频行业发展前景乐观,未来更多传统品牌广告主的营销方式将转移到短视频营销方面。艾媒咨询分析师认为,未来更多传统电视广告代理公司或将转型主打短视频营销,短视频营销市场有望快速扩容。 资讯终端视频化趋势日益明显 媒体属性不断发展 相比于单调的文字和静态的图片,短视频更为直观,包含的信息也更丰富;相对于长视频,短视频耗费的流量较少,阅读成本更低,更适合移动化、碎片化的消费场景。大部分新闻客户端内嵌短视频,资讯终端视频化趋势日益明显。艾媒咨询分析师认为,社交媒体环境下,新闻内容的生产者呈现多元化趋势,生产者和受众之间界限模糊,媒体属性将不断发展。 探索垂直化运营方向行业或将最终归属社交属性 短视频与文字、图片相比更为直观生动,更契合用户的社交需求,此外,为了更好地满足用户娱乐化的需求,短视频平台纷纷加入游戏和直播等功能。艾媒咨询分析师认为,短视频正在成为一种主流社交形式,短视频平台在加入其他娱乐功能的同时,还应强化社交功能,增加用户交互行为,拓宽社交应用场景。 优质内容扶持不断 精细化成必然趋势 各短视频平台争相从流量和补贴等方面对优质短视频内容进行扶持,目的在于通过优质内容留存用户。同时,在领域内精耕细作的短视频内容创作者崛起。艾媒咨询分析师认为,在扶持优质内容的同时,各短视频平台也开始关注用户对内容的需求从泛娱乐化转向精细化,以提升用户体验。 小结 短视频市场再向工具化、短视频“+”平台化、短视频社交化延伸,并且把控视频本身质量、提升技术硬度是首要任务。 本文竞品分析逗拍、趣推、LIKE短视频,原因如下: 1、行业领先者。选择竞品都在行业排名中表现优异,在产品形态及商业模式上都相对 成功,且各有特色。 2、线上产品相近,目标用户重合度高,三者都是短视频工具类产品,对视频制作有较高的要求,喜欢分享,自我表达需求高的用户。 3、LIKE短视频是唯一的视频特效工具,它主打海外市场,累计了大量用户,值得学习。 从产品的相关信息来看,三款产品的功能属性大体相同,逗拍主打视频创作更简单的概念,给小白一秒上手的感觉,表达其工具属性强的本质。趣推则更专注于生产营销类视频模板,以达到各行业人群的推广宣传模板都能在APP里实现,而LIKE短视频则是一款魔法特效视频工具,表现了极其强硬的技术实现能力,并且社交属性强,用户粘度高。 小结 逗拍、趣推以短视频制作工具的角度切入市场,工具属性强,社交弱,而社群是激活用户,去工具化的必经之路,显然LIKE短视频已经有这方面的准备。以强技术研发的特效吸引红人,扶植素人,通过全球化流量互通,捧红了平台明星。 小结 逗拍/趣推 从版本迭代上可以知道,逗拍、趣推其未来的方向还是向生产模板资源倾斜。 商业模式:付费会员、广告流量变现。 LIKE短视频 从版本迭代上可以知道,LIKE的战略方向是视频魔法特效方向。 商业模式:直播打赏、广告流量变现。 小结 趣推/逗拍这一类工具属性比较强的产品,都是采用内容付费,提升用户体验、工作效率为战略目标。 而LIKE短视频则以音乐魔法、直播经济,流量变现为战略目标。 逗拍/趣推 通过用户筛选模板,进行二次加工,生成个性化的视频,上手简单直白方便,友好的用户体验,获得了大量的用户。商业模式上采用内容付费,提供个性化服务。 LIKE短视频 以音乐魔法为切入点,强大的特效制作阵容(好莱坞特效团队),吸引全球用户,有趣、创新的玩法,提高用户留存,全球短视频资源共享并且加上直播打赏,打造生态社区平台。 方向 通过对比三款短视频工具类产品,得出结论: (1)去工具化,建立社群,才能获得快速增长,提升用户粘度 (2)新玩法=好的切入角度是打开市场的不二法门 一周CP APP体验分析报告一周CP APP体分析报告 一.体验环境 体验产品:一周CP 软件版本:V3.41.0.820 手机系统:colorOS(Find X) 体验时间:2019-06-10 体验人:沈震霆 二、产品定位 ? 一周CP?是一款基于资料算法全新的 社交 模式(APP),根据用户填写的资料、性别倾向、同城倾向、年龄倾向等信息计算并匹配一位相似的朋友,通过共同完成一周不同主题的打卡任务,有效 破冰 ,快速了解。 3.1 用户数据 ?由艾瑞数据指出,一周CP的用户男女性别比例接近1:1(其中女性用户占比较多,一定程度反应了 女性用户对此类APP的需求增加 ),并且以用户视角来看这是一个理想状态,对于平台来说性别比趋近平衡也为用户留存率打下了基础。 ? 同样由艾瑞数据指出,其中有大约50%的用户年龄在30岁以下(符合产品面向年轻人群的定位),但也明显获得了31-40岁的用户的青睐(可见这部分中青年用户同样是极具潜力的群体,他们可以成为平台未来拓宽用户群的支撑者)。 ? 根据上图了解到,一周CP的用户主要分布在经济相对发达的地区(有北京上海等一线城市,也有江苏浙江等经济发达省份),但我对比以往数据(艾瑞4月份)发现,除去经济发达地区用户占比提升之外,不仅有如河北辽宁在内的北方地区 取代了湖北陕西等中西部地区 ,而且河北的用户群体更是 取代了江苏 成为排名第三的存在,以此我认为一周CP的用户群已经不单单只是东部包括发达地区学生白领的专利,北方乃至其他发展水平相对较低地区的用户正在崛起。 3.2 用户画像和社交场景 单身大学生 姓名:小沈 年龄:19 城市:杭州 职业:学生 ? 用户场景:小沈是杭州某大学的学生,性格偏内向,在学校的人际关系比较简单,看着身边的室友同学都逐渐脱了单,就希望使用 一周CP 的经典匹配功能帮助自己找到心仪的对象。 单身白领 姓名:小金 年龄:35 城市:上海 职业:数据分析师 ? 用户场景:小金是上海某公司的数据分析师,平常不是在工作,就是宅在家里。拒绝相亲的他,在看到 一周CP 具有特色的7天CP体验功能后,渴望追寻真正爱情的他报名了快速匹配。 单身新鲜好奇主义者 姓名:小陆 年龄:25 城市:唐山 职业:酒吧驻唱歌手 ? 用户场景:小陆是一位酒吧驻唱歌手,平常人际圈较广,本人爱玩爱动,在自己发掘下找到了 一周CP ,用APP的“一起玩”功能帮助自己寻找更多的玩友。 3.3 需求分析 用户的需求可以分为3类 :寻找恋爱对象(异性交友)、扩大交际圈朋友、需要更多社交APP 四、市场现状和竞品分析 ? 根据艾媒咨询数据指出,在2019年,陌生人社交的用户规模预计将突破6亿人,但不可忽视的是,用户规模的年增长率正在逐年下降(各梯队产品正在拉拢用户) 4.2 市场动态 ? 以上述报告看出,陌生人社交APP的竞争正在扩大,以陌陌的“赫兹”为例,这个在2月份新上线的功能已经使陌陌成为了一周CP的 直接竞争对手 ,原本已经是头部产品的陌陌会继续收割属于一周CP的用户群,我认为一周CP需要继续打差异化竞争,用更丰富的特色功能发展属于自己的市场。 4.3 竞品分析(简) ? 一周CP作为陌生人社交市场上第二梯队的产品,我这里避开与头部产品(不是直接竞争对手)比较,而是选取了市场上功能和一周CP有重合度或者用户认知度相似的产品进行简分析。 1.月度独立设备数(5月): ? 以上四个竞品又可以细分为两类:婚恋交友和语音社区交友。 ? 通过上图可知,一周CP在设备使用APP的总数上处于劣势状态,但并没有被拉开绝对差距。 2.用户群特点(5月): ? 1.在性别分布上,一周CP、处CP、Soul的男女比例都较为平衡,只有陪我APP的男性占比明显大于女性占比。 ? 2.在年龄分布上,4款产品30岁及以下的年轻用户群占比都超越了50%,其中处CP已经达到了61.34%,作为直接对比 一周CP 为50.92%. 3.首页对比 ? 首页是用户进入APP后对产品的第一印象。 一周CP 相比其他3款竞品,直接提升了其核心功能(匹配)的首位度(主界面特写),使用户视觉集中。而这点,除去Soul之外,陪我和处CP首页功能略显复杂。 五、产品(APP)分析 5.1 产品结构图 5.2 产品核心流程 匹配功能一周cp的核心,其流程演示如下: ? 从以上流程图中看出, 一周CP 的匹配路径的丰富(多样)性,主要体现在 路径长短结合 ,基本上能满足用户在各类社交场景中的需求。匹配,是陌生人社交的核心关键词,也是社交关系的建立的基础。匹配途径越多样,匹配效率就越高,而匹配效率直接决定了用户的留存率和活跃率。 一周CP 在不使用超级会员的情况下,仍然有 相对 较高的匹配率,一定程度上在用户留存和转化的关系上建立了平衡。 5.3 功能体验分析 1.快速(随机)匹配: ? 主界面展示内容是随机推荐用户,展示的用户信息有 ID名、状态、距离、个人标签 等,在右上角则可以进行 偏好 的修改(包括 优先匹配、位置、性别、年龄)。 此界面提供了类似if和else if的选项,如果对随机推荐的对象满意,点击,进入聊天互动界面(可以看成if),若不满意,则点击摇一摇切换另一个随机对象(else if),对于许多用户来说(尤其 我这种懒人型 )是一种 高效快捷 的筛选匹配方式。 2.经典匹配: ? 一周CP的 特色功能(最具竞争力), 具体为7天的 cp体验 。当报名参加后,有五次选择候选人的机会,当双方都互相选择时,说明匹配成功,此时需要双方共同完成一定的打卡签到以及聊天任务等,通过这种方式可以逐步判断双方的需求和意向,直至完成最后的 破冰环节 。 ?对于我来说, 7天cp体验 这个功能在化解交流尴尬这个方面已经做到了很好(与前辈探探、陌陌相比),它 引导 我们用一同完成任务的形式,在真正交流之前,就已经能了解到对方的 兴趣爱好、性格特点 等,避免了等到真正接触时尬聊的局面,很好的在双方心里打开了话题切入点。同时也将筛选对象这个环节细致化。 问题以及建议: 在不开通超级会员的情况下,落选机率太高;即使在开通超级会员后,仍然有一定几率匹配失败。希望能在这一方面尽可能的提升用户体验。 3.一起玩 ? 是一周CP的 拓展功能, 7天CP体验之外的 另一种交流模式 。用娱乐兴趣的方式将用户和用户之间串联起来,就是说用兴趣划分圈子,更进一步的加强用户互动。将王者、吃鸡、追剧等活动作为需求切入点,满足了部分用户的需求(比如我),完善了交友功能。 ? 建议 :连麦语音交流功能已经与 Soul、吱呀 等产品成为竞争关系,希望能得到更多的开发,完善用户需求。 4.三观匹配: ? 一周CP的 拓展功能2, 分为 三观(心里)匹配功能 和 性格测试。 ? 三观匹配 :系统给出 三个用户 (如上图),选择一位用户做一道问题,若 选择相同 ,即解锁对方的个人页面,但存在 1小时的时间限制 ;若选择不同则说明失败,系统随机再推送一个用户。 ? 使用这种方法同样也可以快捷判断对方的心理(需求),虽然还不够完整,但一定程度上能增加用户的信心,使用户有与对方交流的想法。 ? 建议 :测试题可以适量增加,尽可能使用户更了解用户。 5.社区(广场): ? 属于一周CP的 UGC社区(涵盖了欣赏、推荐、附近、CP秀), 其中 欣赏 这个模块是从以前的 关注 模块改名而来,可以看出官方对此方面有意加深用户观念(欣赏比关注程度更深),在潜移默化中促使用户与其 欣赏 对象展开交流。 ? 社区具有的一个巨大作用是让用户去发现,发现人、发现好玩的事物。让更多的用户建立联系。而一周CP对应的措施即在推荐下方设置数个 话题栏 (类微博话题),用这种方式引导用户参与讨论、参与发现、引起共鸣。 六、建议 建议: 1.加强用户 资料审核 ,提升用户的真实性,保障良好的交友环境。 2.丰富和拓展更多用户联系交流功能。 3.提高运营 房主 的 专业性 ,保障每期CP任务较好完成。 4.在会员制盈利的基础上,增加其余付费方案(如探探的小助手、增添头像表情(Zepeto)) 5.线下与 高校、互联网企业等相关机构合作 (进一步深入年轻群体),推出定制服务。 S (优势) : 1.产品具有 创新理念 ,以一周不同主题的打卡任务为特点打造社交平台,吸引年轻群体,并垂直拓宽用户群。 2.小程序和app同步运营以及微博微信的宣传,构建了 良好的拉新引流生态 。 3.目前处于社交类APP的第二梯队, 直接竞争对手较少 。 4.在头部产品打开用户接受度后,用 更加丰富的功能 收割了新的用户群体打下了基础。 O (机会): 1.在现今生活节奏加快的情况下,用户对陌生人社交APP的 需求 正在扩大。 2.移动互联网时代,大量用户从PC Web端转移至移动端, 社交便利性增加 。 3. 相对优质的社区内容体验 ,用娱乐兴趣联结用户,用优质内容提高用户活跃度和粘度。 W、T (劣势、威胁): 1.匹配以及内容推荐算法有待提高,用户信任度不够。 2.从线上突破到线下的力度还不够,线下组织的活动较少。 3.审核机制不够完全,各类人员(如房主)水分较深。 4..宣传力度先比其他竞品相对较少,用户认知度还不高。 5.用户促活-留存-转化的效率相对较低 七、总结 ? 一周CP在如今陌生人社交的市场上走出了属于自己的道路。在市场需求增加,竞争激烈的当下,一周CP开拓出了自己的玩法和功能,也在不断地在一次次的版本更新迭代中完善自己。希望一周CP未来能做的更好,加油! 产品分析【比心app】产品概况 1.产品简介 名称:比心 类型:社区交友 版本号:4.2.3 slogan:1000万人都在用的陪练app 2.产品介绍 比心App上汇聚了各个领域的高颜值技术大神,通过专业的技能、优质的(1v1)陪玩服务帮助用户练习游戏。节省用户的学习时间,体验更好的游戏乐趣。 3.市场概括 近些年,电竞游戏越来越热,典型代表如LOL、王者荣耀、绝地求生等,整体市场规模呈现千万级用户规模。有的用户比较享受开黑语音的乐趣,有的用户希望找到游戏大神指导和带上分,有的用户想通过游戏结识异性,这些用户都不约而同地对陪玩产生了很大的需求。 比心团队发现了用户此类痛点,于是2015年比心app正式上线。在市场数据方面,比心的流水也迅速地从2015年全年1000万,做到2017年一年5个多亿,到2017年末,比心累计注册用户超过600万,平台认证大神数量超过50万。到目前为止累计注册用户超过1000万,平台认证大神数量超过100万。 ? ? (上图数据由中商产业研究院整理) 比心APP,是一款通过“技能分享”,达成“社交约玩”的社交类APP。一方面,让有陪玩需求的用户找到心仪的技能“大神”,再通过线上预约下单的模式,达成1v1的约玩和技能服务 。另一方面,让有技能的大神用户通过平台认证,找到接陪玩单的渠道。 根据艾瑞APP指数的使用用户数据上可以看出:男性用户将近是女性用户的一倍,主要有两方面原因,其一从消费者角度上,陪玩需求更多在于异性交友方面,男性对于异性交友的渴求度大大高于女性,占主要消费者群体;其二作为具有技能的“大神”(即陪玩人员)角度来说,男性相较于女性在游戏技巧上更为擅长,代练上分和陪伴女玩家上仍然有比较大的市场需求,并不会比女性陪玩差太多。 25岁左右到35岁之间的人群最多,这部分的人大多数是已在职场的年轻人,具有一定消费能力,同时寂寞渴望陪伴或热爱社交游戏。对于25岁以下的人群来说,学生群体的消费能力相对较弱,但作为游戏市场的主流人群仍占有较大比例。对于36-40岁之间的人群,相较于游戏,更多的是情感方面的倾诉欲望。渴望在网络上需求刺激和心理安慰。虽然这部分人群比例不大,但人群特点是经济条件较好,有付费社交的需求和能力。在声优聊天、线上娱乐、恋爱咨询等方面上占有一定的消费比例。 比心平台内的收入包括订单收益、礼物打赏收益。目前比心的订单和礼物抽成均为10%,个人页面的“我的钱包”中,包含:比心币,钻石,魅力值,星钻。其中,比心币的作用是点单,钻石和星钻都是用于打赏。由于比心平台的功能很多,所以采用不同种类的代币来区分。而用户真正能够提现的,只有接单后的收入,以及被打赏的收入。如果是充值到比心币或者转化为钻石和星钻,是无法提现的。 平台提供会员服务,会员的等级和充值金额有关。例如:vip徽章,vip福利,动态头像,昵称色彩(逼格很高),这是现在直播和各种游戏平台常见的套路,满足“老板”的虚荣心。而对于陪玩大神而言,如魅力榜等榜单,更高的评价和接单量能让其在冲击榜单上有良好的竞争力,吸引更多老板和市场。 游戏市场日益增加,直播平台的这几年迅速崛起,陪玩市场的潜力也无法忽视。相较于直播而言,陪玩的门槛更低,用户下沉,唱歌,电台等各式非游戏项目也同样受欢迎。陪玩领域目前处于发展初期,市场量空间很大。总体来说,比心app能从陪玩平台中脱颖而出,与其平台低抽成和忠实用户的宣传是分不开的,它本身的扁平化的设计风格,首页瀑布流的布局排列,整齐简洁,一目了然,用户体验较好。目前陪玩行业处于发展期,面对越来越多涌入的新用户,提高新用户的留存和杜绝色情等违规内容是当前的巨大挑战。 本文由读《人人都是产品经理》总结 一款心理健康APP具有什么学术价值学术价值?没太明白你这是什么意思 app主要是内容的载体吧,主要还是看内容是不是有价值,而不是工具价值吧 关于心理健康手机app设计的研究的目的和意义1、针对公司来讲:身心健康领域尽管日益突出,可是甚少遭受大家关心,而伴随着大家精神压力扩大,身心健康领域也遭受了社会发展的普遍关心,而开发设计身心健康APP,就能便捷客户线上掌握线下推广领域,便于客户线上求助。 2、针对客户而言:大家在日常生活中难以判断自身是不是得了身心健康病症,而应用身心健康APP,不但便捷客户线上进行身心健康检测,还能让客户深入了解身心健康专业知识,根据一定的方式减轻客户的精神压力。 |