刀剑大作战作弊修改器(刀剑大作战作弊修改器下载安装)

时间:2023-03-02 06:24来源:考试资源网 考试资料网
刀剑大作战作弊修改器(刀剑大作战作弊修改器下载安装)

刀剑大作战作弊修改器(刀剑大作战作弊修改器下载安装)

admin2周前免费1

刀剑封魔录修改器怎么用,那图没看懂

直接在游戏输入 `tianxiawudi` 就行了

仔细内容如下:

刀剑封魔录作弊码

在运行中,按回车键(即Enter键)游戏画面底端位置会出现黑色横格,然后在英文输入状态下输入`tianxiawudi`,再次按回车键黑色横格消失完成作弊码的激活过程。

接着就可以通过按组合键得到开启相应秘技的效果:

按ctrl c全回复且升一级相当于服用九转还魂丹;

ctrl y瞬间移动到光标所指的地方;

ctrl h功能不明,按照原文的说法是开启和关闭

ctrl y的瞬间移动秘技,但是实测好像不管如何ctrl y都是能用的,是不是有其他用途不得而知;

ctrl g把光标放在敌人身上,按这个秘技自动杀死敌人;

shift F11连续截图(30fps)再次按shift F11停止截图,截图后在刀剑封魔录游戏目录里会出现ScreenShot文件,打开其即截图,注意截图时有时会出现引用内存错误并自动关闭游戏不知为什么;

shift F8切换天气效果,连续按几下会出现晴天、雨天、雪天等不同效果;

shift F2切换分辨率,连续按几下不但可以切换游戏默认的 800x600、640x480分辨率还可使游戏以1024x768分辨率运行(其实还有一种方法切换成1024x768分辨率,即打开set.ini文件把头一行的?=5改成?=6,?=5是800x600,?=4是640x480。)。

至于`tianxiawudi的`键的位置是esc键下面1键左边。

上古传说里这个秘技不适用,但按回车键也有黑色横格出现,估计应该也有,谁知道的话不妨告诉大家,让如我这样不用修改很难将游戏玩下去的玩家在上古传说中也能tianxiawudi天下无敌。

我发现在激活作弊码后按一些组合健还可以开启另外秘技,估计这是制作人员测试时设定的快捷键:shift F1在游戏画面上方出现游戏运行时的数据再按隐藏;shift F3在游戏画面上出现纵横交错的网格,估计是游戏制作时定位用的,再按网格隐藏(注意如果在按下shift F3后走动,满屏都是网格,要使网格隐藏除了再按组合健还要走出网格区域然后返回,即刷屏一次。); shift F4调节游戏画面的色彩明暗饱和度,连按几下会出现不同效果;shift F10更换人物穿著的衣服或盔甲,连按几次会出现不同效果。 ctrl d人物切换成隐身状态,连按几次改变隐身的程度,最终复原。

下面我要说的是刀剑封魔录的最终秘技,我于不经意间发现并为之激动不已。说之前我要问大家几个问题:你们是否想过女侠、剑客、刀客一起并肩作战斩妖除魔是一幅怎样的情景?是否想过N个女侠、N个剑客、N个刀客、N个纣王及N个中出现过的人物、物品一齐在某处共聚一堂?是否想过在游戏里不当封魔英雄了尝尝当纣魔不可一世的滋味,或者当个拾遗小妖与世无争四处闲逛以拾荒为乐,是否也想过将游戏中每个角色都扮演一次?我想大家都曾这样想过,但除了一些游戏修改高手这些想法也停留在想想的程度上。不卖关子了,我告诉大家刀剑封魔录自带的修改程序很轻松的就能使这些想法实现——方法当然还是组合健的运用。

以使用女侠作为扮演人物为例,激活作弊码后按ctrl t会出现一个剑客,再按一次会出现第二个剑客依此类推。出现剑客后按shift ctrl t会出现女侠再按ctrl t会发现女侠数量又增加一个,以下连按ctrl t几次会增加几个女侠。女侠出现后按shift ctrl t会出现刀客(力士),同样再按ctrl t会有刀客数量增加的现象出现。刀客出现后按shift ctrl t会出现食腐僵尸而其数量由接下来按ctrl t 的次数决定。说到这里,大家可以发现ctrl t是人物(其实物品也可以,下面将提到)的复制键,而shift ctrl t是人物(物品)的调用键—— 依照这个方法我们可以调出中的所有人物魔物(有些物品如镇妖塔、祭坛等也可调出)并复制许多个。下面的秘技我称为移魂大法:还是以女侠为例,按 shift ctrl y女侠变成了剑客,再按一次剑客变成了刀客,依次按下去可以变成游戏中的任意人、魔物或一些特定物品,注意不要在一开始就应用这个秘技,因为一开始就使用容易发生错误导致自动退出游戏的后果,最好是先调出并复制一些其他人物、魔物后再应用。还有,移魂到或者说是变身为其他人物后并不能使用相应人物的技能(只能走),并且被杀死或到另外场景时会发生错误自动退出游戏,这不能说不是一个遗憾。不过通过使用调用键和复制键我们可以在一个场景(瓦当镇除外)与游戏中所有敌人反复战斗,喜欢战斗刺激厌倦来回跑路的玩家不妨试试,一定不会失望。

还有一点要注意的是不要轻易使用“移魂大法”秘技,因为在变身状态下被杀或过场引起自动退出(一直按直到还原为原先的的人物不会产生这个结果)相应的就不能再次读取了,建议使用前先备份存档。在游戏中按shift F10改变人物的衣着或盔甲后存档,下次打开这个存档(在不完全退出游戏的情况下)无需输入作弊码即可使用组合健秘技。

按下 ctrl h 能切换是否以人物为视图中心 一开始是以人物为视图中心的的 走到哪里都是以玩家为中心来移动视图按下ctrl h以后 就能用鼠标来控制视图 而非以人物为中心 鼠标往屏幕最边上移动视图也跟着动移动时好象要按着ctrl的又好象不用按(说的都是废话) 自己去试吧 (注:这是一个不知名网友试出来的)

按ctrl h可以改变视图方式,我试了果然如此。还有,在以光标为视图中心的状态下按shift会使视点转移加速,至于按ctrl好像与移动方式无关。还有其他的发现么?如果谁有请发上来,大家一起讨论。期待中……

ctrl 1~5的作用:按ctrl g会一键必杀 ctrl 1按了再按ctrl g就会使怪消失 ctrl 2~5是不同的死法 有断头的 断腰的 断头断腰的(又在说废话了)自己去试吧 (注:还是那个网友的话)

ctrl p的作用是暂停,可以配合shift F10进行图像的选定截取。按下ctrl l后当接近敌人时人物周围会出现类似发必杀的缩放现象,再按则还原,不知是否真的与发必杀有关——比如其与某些键配合使用达到用键盘发必杀的效果——还是有其他作用。

从来不只高手寂寞,曾几何时刀剑封魔的孤独之旅你是否也失落如我。是的,是失落,刀剑二的迟迟不出我早已厌倦每次辛苦练级至最顶点却又不得不重新来过。不经意中我发现封魔录的一种新玩法,它可以令我们在刀剑中找到一片新天地——至少我这样认为。下面,我详细解说给大家。(这段和下面的是我在另一个主题贴的论述)

我们知道很多中都存在一些神秘的代码,用其可以开启一些特别的功能,那大多是制作人员为方便测试游戏而设置的俗称作弊码,刀剑封魔录也是如此只不过官方没有公布罢了。我所要说的刀剑新玩法便是基于作弊码,但大家不要听到“作弊码”三个字就产生歧义,一直看下去你就会发现特别之处。

在运行时,按回车键(即Enter键)游戏画面底端位置会出现黑色横格,然后在英文输入状态下输入`tianxiawudi`(在此要注意:天下无敌的拼音tianxiawudi前面要先输入`即按Esc下面的键),再次按回车键黑色横格消失完成作弊码的激活过程。接着我们可以通过按一些组合健(即几个键同时按)开启游戏的特别效果。

陈沐版三国群英传2评价

我玩了体验级和困难级 。陈沐的群2感觉还行,比较有挑战性,我总结的有一下几点特色

1.分难度级别。

2.名将初始配有专属武器道具。

3.猛将确实比较猛,特别是吕布,剁人像剁菜。(原版没这么明显)

4.军师技修改过了,体力增加和恢复没原版强,士兵增强攻击和防御比原版明显

5。兵种相克程度修改,小兵打你可能掉10滴血以上,原版最多我见过就6滴

6.武器马匹调整,武器种类减少,马匹差距增加

7.搜索减弱,搜到武将很少,兵符没搜到过,

8。忠诚很重要,70以下很容易叛变,而招将又很难,一般新招来的将要养好久

9.疲劳很关键,容易疲劳,疲劳过头很难恢复,还不停降士气

10.不让退兵,进入战场后,主动点全军撤退降忠诚一半,只能让他没血了撤退。最好别打没把握的战。不成功,便成仁!

11.看不见敌城武将数和军师(感觉像瞎子摸黑)

12。体验版体力技力下限1/3,抓残兵败将也不容易!

13.电脑自动后选,难度加大不少,电脑出将攻城一队将数增多

14.关卡可自治,容纳武将数提升为10

15。大地图修改增加日本邢马台城

16.战斗中武将不满20滴血电脑自动做决定,或全军突击或放武将技或撤退

17.电脑气满就放技。所以手一定要快 !

18.电脑招降貌似不看忠诚度,你招降电脑要求却很高,不少名将忠诚抓住一次反而加2,只能用占卜。(貌似还能让他呆城里自动下降,还没搞清规律)

暂时先这么,欢迎楼主补充一起交流!

又上网查了一下陈沐版修改了很多,主要目的是更合理,更公平。修改如下

1.68版最新升级补丁修改内容:

(1)修正电脑使用偷袭敌军,我方前列且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将BUG

(2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。

(3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为xxx,疲劳度变为多少xxx。

(4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能

(5)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。

规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。

(6)忠诚度在5以下战后必降。

(7)加入武将特性,最主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。

(8)加入宝物特性,其中两本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。

(9)加入军师特性,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。

说明:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我方军师技无效时特性无效,恢复体、技力速度极慢,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特性为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。

(10)加入君主特性,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。

(11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上隐藏交战时电脑军师。

(12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特性外其他所有特性无效。

限制单挑双方不能使用武将技,原因为三:

a.武将技杀将厉害的武将大赚便宜;

b.伏兵系列会倒致单挑变味;

c.我方与电脑交战总是使用杀将最厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。

(13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。

这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。

(14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同

(15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG

(16)体验难度增加隐藏电脑武将数功能。

(17)加快电脑战斗中的决策速度,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等。

(18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系。

(19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力,其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次攻击体力仅减1,大于等于139每次攻击最多减2,大于等于129,每次攻击最多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。

说明:

a.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。

b.经实战检验,武力149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。

c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文官,当然经不起对方士兵的攻击,而武艺最高强的武将当然可以视士兵为无物。

d.使用BT剧本+低效宝物武力最高139,使用BT剧本+高效宝物武力最高149的武将。使用低效宝物+其他剧本武力最高119,使用高效宝物+其他剧本武力最高129。如果你想玩得爽可以使用BT剧本+高效宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。

(20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。

(21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。

(22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。

(23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些!

(24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。

(25)修正1.01补丁搜索BUG。

(26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位。

使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏。

注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。

1.68版修改内容:

1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,

当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。

另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。

这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后, 敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。

2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。

说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。

在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。

3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。

说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,

哪有越打体技力越多的道理。

4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。

5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。

说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败

采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。

6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。

7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。

特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!

其他化解关系全部与原版相同。

8.电脑士气最低值定为50

说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将

将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。

9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,

占卦可能出现的后果有四种情况:

(1)敌将体力技力增加100%

(2)我方主将体力技力增加100%

(3)我方主将忠诚降为0

(4)敌将忠诚降为0

在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.

10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。

11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。

12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。

而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。

注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。

13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替

14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。

(1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!

(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!

(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。

(4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,

所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!

15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。

16.有四种基本难度:

易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。

中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。

难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方)

取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。

困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。

说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。

如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……

如此循环,简直是乱套了!

17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。

原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,

将武将体力、技力最低值设置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000),

则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。

在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能,

虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),

但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。

当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!

18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。

19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。

相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。

20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。

21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!

22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。

并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行

如有不便,请多多原谅!

1.6版修改内容:

1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。

注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。

2.忠诚75以上绝不投降

3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效)

4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%

5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技

6.电脑100%后选

7.增大战败往已方势力逃跑概率。

8.隐藏电脑野战部队目的的。

9.城防最大改为3000。

10.启动游戏后有四种难度可选择:适中较难困难艰难.

适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。

较难选项,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。

困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。

艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。

11.总剧本数设置为7个,新增BT剧本背景如下:

265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。

1.4X版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)

1. 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。

2. 取消电脑斩首。

3. 调整部分军师、武将技。

4. 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。

5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。

6. 取消兵符搜索。

7. 调整父子关系,调整部分武将能力。

8. 调整兵种相克。

9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。

10.调整电脑武将出征数

11.削弱增(恢)体(技)功效。

12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。

13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。

14.提供四种难度选择。

15.使用阵法书增加疲劳度。

16.城池人口数最大值增加。

17.新增黄巾风云虚拟剧本。

18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。

19.削弱宝物功效。

20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。

1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)

1. 修改头像为三国志X.

2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。

3. 新增部分君主。

电脑不再是那么容易被欺负的了,增加了可玩性。不错!

注意作战策略,攻击电脑薄弱环节,我玩体验级别吕布已经14个将了,没杀一人,不过太变态1滴血又变好多,无奈,放弃了还是玩困难级别的了。

刀剑大作战合成武器版怎么在小程序上玩

刀剑大作战合成武器版在小程序上玩法如下:

1、打开微信客户端在发现中找到小程序,搜索刀剑大作战就可以进入游戏了。

2、点击开始游戏,旁边的进化记录了所解锁了的英雄。

刀剑神域:无限时刻 金手指怎么用?

金手指在cheat文件夹里也要命名为XX。不用去PPSSPP的设置里面去开启金手指,不过还是建议你也复制粘贴进ini文件里吧。首先你金手指的命名必须跟PSP的游戏ISO文件命名相同。

野外遇敌:靠近敌人后按“O”键锁定敌人,此时继续按“O”键上前攻击,“△”键朝怪物扔石子将其吸引过来。

战斗是自动进行的,攻击、防御和回避根据角色能力自动触发,玩家所做的是下达技能指令。按“O”键可选择基本指令,比如防反,回避,回复等一些辅助技能(防反和回避要注意对手动作,有点QTE的意思)。

按“L”键可调出武器技能,基本都是攻击招式,持不同武器所能施展的技能不同。按“R”键调出队友指令,根据场上形势给队友下达命令吧。

刀剑神域无限瞬间金手指代码

金手指代码:

_C0 攻击间隔

_L 0x0081DBEC 0x00000001

_C0 Damege up

_L 0x1081DBDC 0x00002710

_C0 ITEM不减

_L 0x20143A34 0x02008021

_C0 习得无制限

_L 0x204BCA64 0x7F7F7F7F

_L 0x201F79A4 0x00000000

_C0 1P HP MAX

_L 0x2081DBB0 0x0001869F

_L 0x2081DBB4 0x0001869F

_C0 2P HP MAX

_L 0x2081F0F0 0x0001869F

_L 0x2081F0F4 0x0001869F

_C0 泳装BT化

_L 0x20780918 0x00000001

_L 0x1078091E 0x000003E7

_L 0x20780920 0x03E7FC18

_L 0x10780924 0x000003E7

_L 0x00780929 0x0000007F

_L 0x1078092A 0x00007F7F

_L 0x2078092C 0x7F7F7F7F

_L 0x20780930 0x64FFFFFF

_L 0x20780934 0x00646464

_C0 单手剑(阐释者,逐暗者)

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_L 0x204BEC88 0xF0000F08

_L 0x204BEC8C 0x00080EB1

_L 0x204BEC90 0xF0000F08

_C0 单手剑 (红剑,白剑)

_L 0x204BEC94 0x000811B1

_L 0x204BEC98 0xF0000F08

_L 0x204BEC9C 0x000830B1

_L 0x204BECA0 0xF0000F08

_C0 黑大衣+黑裤

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_L 0x204BEDAC 0x00001F34

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_C0 治愈结晶

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_C0锻炼无视强化回数

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_L 0x201D8BF0 0x00000000

_C0锻炼必成功

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_C0采集点常发光

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扩展资料

《刀剑神域:无限时刻》(又名《刀剑神域:无限瞬间》)是由NBGI开发的一款角色扮演类PSP游戏作品,于2013年3月14日发行。为《刀剑神域》的游戏化作品。游戏内容是打败了75层的Boss—希斯克利夫后并没有回到现实世界以开始展开的。

即时交流战斗

01.战斗是即时制的。可以锁定目标与锁定的敌人战斗。

02.攻击采用自动攻击进行。根据状况使用自己的技能,给予拍档指示。

03.有伙伴时可以使用切换、使用技能等多种指示命令。

参考资料:百度百科-刀剑神域无限瞬间


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