塞尔达灾厄启示录好玩吗(塞尔达灾厄启示录难度)

时间:2023-04-30 11:32来源:考试资源网 考试资料网
塞尔达灾厄启示录好玩吗(塞尔达灾厄启示录难度)

塞尔达灾厄启示录好玩吗(塞尔达灾厄启示录难度)

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真香警告!《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得

此次 游戏 的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在 游戏 开场剧情播片后所加载出来的第一个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的 游戏 不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话, 游戏 反而更对味儿了不是?

限于NS机能的孱弱,《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多 游戏 作品有着相同的弊端——画面模糊。是的,就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的 游戏 画面,时而模糊到令人无法忍受的地步。

但好在 游戏 的制作也有十分讨巧的地方,非常巧妙地掩盖了这一问题。就 游戏 的美术风格而言,本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手 游戏 后,非常容易接纳。不会过多地考虑 游戏 画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题,毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言,上述问题老早就在后者中体验过。

《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观,同样也采用了卡通渲染,在画面的表现上与后者如出一辙。相较于使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也无需进行各种材质复杂繁琐的计算,大大减轻了硬件的负担,也确保 游戏 能够在NS上正常的运行。

此次试玩版仅提供了 游戏 第一章的内容,后续的地点虽然能够看到,但却无法进入。能够体验到的人物仅有林克、塞尔达以及英帕,而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制,无法进一步体验,但光是体验过上述三位角色之后,我也更加期待 游戏 正式版的发售。我想知道在使用“四英杰”的时候,又会带来怎样新奇的 游戏 体验。

虽然 游戏 仅开放了第一章作为试玩,但也基本上能够体验到 游戏 的大多数玩法和内容,甚至包括了非常核心的“希卡之石”,上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能,但在一些细节上却又有着不同之处。

林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出,基本上在经过一轮的轰炸后,前方的小怪差不多可以完全清空。

英帕则会在地面上制造一个漩涡,在起到聚拢敌人的作用后,并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹。

塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣,可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能,比起另外两人都要来得有趣。在使用炸弹指令后,玩家操控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹”,在经过一段时间的走动后可自行爆炸。当然玩家也可手动,当炸弹到达玩家指定地点,按下“ZR”即可手动引爆。

林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样,会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结。英帕在使用该技能的时候与林克一样,不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫。

而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害,当技能释放结束后,插在地上的冰锥,还可以通过“ZR”进行引爆。

在使用“时间锁”方面林克同原作一样,锁住敌人后可以进行自由的移动。但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出。

而塞尔达使用该技能的情况下,却并非是针对单个的个体使用而是群体,可锁定多个目标。

通过前面的描述我们可以发现,林克在使用“希卡之石”作战时,基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化,而在使用磁铁这一能力上同样如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱,并当作武器。只不过在本作中除了铁箱外,林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌。

英帕在使用该技能时,则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来,并组成一个类似“剑”的形状,向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害。塞尔达的则同样是吸附一些东西,但却是呈球形,并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害。

除了上述“希卡之石”的特色外,林克等人各自的招式设定也十分有趣。作为一款延用了《荒野之息》设定的 游戏 作品,在 游戏 中许多招式方面的设定,玩家看一眼就会明白。比如林克的弓箭与滑板,还有闪避之后类似“子弹时间”的设定。同其他“无双”类的作品一样, 游戏 中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定,也给玩家提供极为丰富的攻击招式。

比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻,此时如果快速按下B键,则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节。

正如我刚才提到的, 游戏 中有着太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子。英帕相较于林克而言,在技能的机动性与范围上更胜一筹,尤其是在叠加了“幻影”之后,攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积。

英帕的招式速度快、范围广,如果形容林克的攻击与招式是集中打“点”,那么英帕则就是针对一个“面”。在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵。但相较于林克的输出,英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前,明显是无法与之匹敌的。

而塞尔达的则较为新鲜,基本上所有连招和技能,都要依托于“希卡之石”所带来的效果。且大部分的攻击均属于远程,也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的玩法与战斗方式。

游戏 中还有着许多其他熟悉的设定,比如三种“魔杖”的使用,玩家除了可以使用“希卡之石”外,还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰。在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同。

此外,细心的玩家依旧可以在战场上找到《荒野之息》里令我们“头疼”的存在——呀哈哈。是的,这款 游戏 中依旧存在着呀哈哈。而且还有宝箱被埋在土里的要素,必须使用磁铁将其拽出,才能够打开。

总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》给我带来了一份全新的 游戏 体验。熟悉的设定、新奇的玩法,让我对于该作正式版的发售,有了更多的期待。毕竟本作不单单是一款“无双”类的 游戏 作品,更是对于《荒野之息》百年前剧情的补完,也可以看作是一部外传性质的作品。

虽然 游戏 在某些方面,有着不可避免的瑕疵,NS的机能也无法给我们带来更为优秀的画质体验,但在即将到来的11月,它依旧是我极为期待的一部 游戏 作品。

尤其是在蠢驴的2077再一次跳票之后……

《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,是否值得入手吗?

任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。

期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。

本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。

在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。

作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。

其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。

另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。

自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。

在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。

从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!!

塞尔达灾厄启示录是开放世界吗?

塞尔达灾厄启示录是开放世界吗?塞尔达无双灾厄启示录算是一款无双游戏,本身并不是开放世界的地图,而是将游戏分割成为一块一块的区域,然后采用了关卡形式。 由此可以看出这个游戏并不是那种你所想象的那种开放性大世界类的游戏,他是那种将游戏风格成一小块一小块进行游玩的,而且你要注意的是这个游戏是有着所谓的关卡设置的,这可能使得很多人不喜欢然后弃游,这都是很常见的事情。

至于这个游戏的这种设置我觉得大家都是玩过的,因为在我们这里的很多的游戏都是这样,他们都是有着所谓的关卡设置的,这种游戏可以说在现在的市场上是占据着主流地位的,而这种开放世界的游戏其实怎么说呢,他是近几年才开始兴盛起来的,而且在整个塞尔达系列中,只有大家最为熟悉的旷野之息是采用了开放世界的设定的,其他的都不是开放世界的。

现在有太多的游戏都是在制作中就宣传自己是开放性的世界类的游戏了,甚至说这些游戏我基本都是有参考过,他们做得确实还行,但是老实说,大世界还是太大了,很多时候我都是晕头转向的不知道自己究竟该干些什么,但是也不能说是大世界类的游戏不好玩,相反他的确是很好玩,但是相对的如这款游戏这样的其实也是相当的不错的,你在试过之后就会发现他玩起来来也是非常的开心的。

塞尔达灾厄启示录是开放世界吗?塞尔达无双灾厄启示录算是一款无双游戏,本身并不是开放世界的地图,而是将游戏分割成为一块一块的区域,然后采用了关卡形式。这种类型的游戏在一些玩家那里不喜欢,但是也是有着喜欢这类游戏的玩家的。

《塞尔达无双灾厄启示录》值得入手吗?

如果你不是《旷野之息》的老玩家(我认为起码200小时以上),那我不建议入手。如果你对《旷野之息》的历史、剧情感兴趣,并且玩法是非线性的,平时喜欢跑来跑去摸鱼看风景的,并且能代入林克的视角而替林克觉得孤独,而不是单纯为了通关而玩《旷野之息》,那么这个时候,我觉得你可以入手《海拉鲁无双》,这部作品一定能给你带来感动。


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